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從2002年連廠商在哪裡都沒有頭緒,到2007年將推動全國ICT育成支援中心為目標,達成全面性、國際化服務為國內ICT產業助力的南港軟體育成中心,將培育優秀ICT產業視為職志。
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近年由於資訊科技及行動通訊科技在研發、製造及應用上的屢屢突破, 促使了無所不在(Ubiquitous)的資通訊應用逐漸深化至日常生活中的多個層面;「無所不在的網路」及「隨手可得的資通訊服務」的「U」化概念,已為描述當...
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今年4月甫當選第11屆中華民國資訊軟體協會理事長劉瑞隆在接受本刊專訪時微笑地說,這次,是他主動爭取理事長一職;過去,他認為,只要好好地作好自己的事業就好。但隨著資訊科技普及,資訊軟體的利潤反而從榮景時的8...
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當下全球經濟發展已逐漸轉向以知識經濟為主軸之型態,而數位內容等軟性產業發展及產業創新加值之關鍵在於內容之厚度。為有效累積我國創新產業發展之知識能量,並結合我國資通訊硬體技術之優勢基礎,政府於2002年開始...
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擅長於數位內容開發與多媒體設計的文瀾資訊總經理翁文信說,走向數位內容電腦動畫領域,完全是摸著石頭過河,一路摸索學習。翁文信曾獲聯合文學小說新人獎中篇首獎,也連續兩屆獲得溫世仁武俠小說百萬大賞入圍,作品...
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還記得多年前線上遊戲「天堂」所創造萬人空巷的社會現象嗎?當時由遊戲橘子從韓國所引進的這款線上遊戲,不僅曾創下了吸引五百萬人上線對戰的歷史紀錄,更大幅帶動了國內寬頻網路使用的普及率。正如同遊戲橘子的英文...
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阿貴--這個由春水堂科技娛樂公司所塑造出來動畫人物,可愛、迷糊,但是在天真的對話中隱藏著些許對現實生活的無奈,讓觀者總能在看完他的生活小片段之後發出會心一笑的網路小英雄,今年八歲了。這八年來,創造並賦...
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近年3D動畫的熱潮,始自於蘋果執行長Steve Jobs創立的Pixar所製作的玩具總動員等3D動畫電影,不僅打敗了稱霸2D動畫市場多年的迪士尼,更帶動了3D動畫的風潮。而來自台灣的太極影音科技,今年四月以為故宮所製作的3D動畫短片...
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自2002年,在政府積極推動第1期「加強數位內容產業發展推動方案」以來,台灣的數位內容產業有了相當顯著的進展,其整體產值從2001年1,334億元,成長至2007年3,609億元,複合平均成長率達21%;國際合作金額累計達100億元,總投...
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數位內容產業是知識與創意密集的產業,提到數位內容產業,就要先談談鄰國韓國及日本的發展。資策會產業支援處處長何文雄說,韓國這幾年來在數位內容產業的發展相當成功,除了國家的政策強力主導並發揮實際效果之外,...
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透過國家型科技計畫的推動,數位學習國家型科技計畫執行長陳國棟說,台灣的數位學習產業不僅是資訊科技產業,也應該是創意產業,利用新科技創造出新的價值。
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