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2008.06
發行人的話
數位內容(Digital Content)產業是目前全球正在興起的產業,我國政府亦將其列為國家重點推動產業,並於91年5月13日通過「加強數位內容產業發展推動方案」,以期結合國內相關資源,共同推動我國數位內容產業的發展。
為期五年的第1期「加強數位內容產業發展推動方案」,推動至今,已有多項具體成效,尤其在人才的培養與創意素質的提昇,為我國的數位內容產業發展,奠定了良好的基礎,因此行政院於2007年8月通過「產業發展推動方案」第2期計畫,預期2011年我國數位內容產值將達 6,000 億元,使台灣成為亞太地區數位內容設計、開發與製造中樞。
我國推動數位內容產業的發展,實有不同的策略思考,因為台灣的資訊應用普及,資訊技術及相關產業基礎雄厚,可充分支援數位內容產業的發展,相較於其他國家,我們的確多一層優勢。本期《Intelligenttimes》的封面故事,就要為各位讀者深入介紹數位內容產業。
雙月1日出刊的《Intelligent times》,乃從使用者的角度切入,分析、報導資訊技術最新應用趨勢,希望我們的努力,能夠幫助國人充分掌握資訊技術和應用服務的發展。
The digital content industry is emerging worldwide and is part of Industries Development Plan in the National Industy of Development Plan formulated by the Taiwanese government. The Plan for Promoting the Development of the Digital ContentIndustry also received approval on 13th May 2002.These moves are aimed at integrating resources and promoting the development of the digital content industry.
The 1st phase of the five-year Plan for Promoting the Development of the Digital Content Industry has been an enormous success, particularly innurturing professional talents and enhancing creativity. This has laid solid foundations for the development of the digital content industry inTaiwan. As a result, the Legislative Yuan passed phase 2 of the Action Plan for Promoting Industrial Development in August 2007. It estimated that the value of Taiwan's digital content industry would top 600 billion in 2011 and that Taiwan aspires to be a design, R&D and manufacturing hub for digital content in the Asia-Pacific region.
Taiwan is designing various strategies to bolster the development of the digital content industry since Taiwan features a solid infrastructure in information technology, IT applications and related businesses, underpinning the development of the digital content industry. In this respect, we have a head start over our counterparts. The cover story of this issue will describe the digital content industry in detail.
Intelligent times is a magazine issued on the 1st of every other month. It reports and analysesthe latest IT application trend from a user’sperspective. We hope this magazine will helppeople in Taiwan better grasp the development ofinformation technology and application service.
Intelligent times   柯志昇
新世紀之星:數位內容帶領台灣知識型產業往前衝 A Star of the New Era: Digital content leads Taiwan's knowledge industry to the forefront
台灣以製造與代工模式造就了過去高度經濟成長奇蹟,但隨著大陸與越南等地崛起,替代了台灣製造優勢;此際,政府也開始積極尋找下一波具有高度潛力的新興產業。同時,世界先進國家也都看到,數位科技崛起,創造新商業...
2008-06-02
掌握數位內容產業核心價值再造台灣風華Controlling the digital content industry's core value and reviving Taiwan's prosperity
台灣發展數位內容產業已進入第2期發展計畫(2007年-2011年),擬針對電腦動畫、數位遊戲、數位影音、行動應用服務、數位學習、網路服務、內容軟體、...
2008-06-02
累積華文數位內容資產建構全民知識經濟鏈 Accumulating Chinese digital content resources and building a knowledge economy chain for everyone
數位內容泛指將語音、文字、圖片、影像等利用資訊科技加以數位化並加值運用之產品或服務。而數位典藏是政府推動的一項國家型科技計畫;主要目...
2008-06-04
數位學習產業是資訊產業更是創意產業 The e-learning industry is part of the IT industry and even more, the innovation industry
透過國家型科技計畫的推動,數位學習國家型科技計畫執行長陳國棟說,台灣的數位學習產業不僅是資訊科技產業,也應該是創意產業,利用新科技創...
2008-06-04
從根本改變--全民重視並支持創意的數位內容產業 Starting with Fundamental Changes --All citizens respect and support the innovative digital content industry
數位內容產業是知識與創意密集的產業,提到數位內容產業,就要先談談鄰國韓國及日本的發展。資策會產業支援處處長何文雄說,韓國這幾年來在數...
2008-06-04
我國數位內容產業發展的概況與商機
自2002年,在政府積極推動第1期「加強數位內容產業發展推動方案」以來,台灣的數位內容產業有了相當顯著的進展,其整體產值從2001年1,334億元,成長...
2008-06-05
用動畫塑造明星,台灣才有機會在全球當家做主
近年3D動畫的熱潮,始自於蘋果執行長Steve Jobs創立的Pixar所製作的玩具總動員等3D動畫電影,不僅打敗了稱霸2D動畫市場多年的迪士尼,更帶動了3D動畫的...
2008-06-05
轉戰電信加值應用服務,創造新利潤商業模式
阿貴--這個由春水堂科技娛樂公司所塑造出來動畫人物,可愛、迷糊,但是在天真的對話中隱藏著些許對現實生活的無奈,讓觀者總能在看完他的生...
2008-06-05
用品牌打造價值--呼籲政府盡速建構產業園區創造台灣的區域競爭優勢
還記得多年前線上遊戲「天堂」所創造萬人空巷的社會現象嗎?當時由遊戲橘子從韓國所引進的這款線上遊戲,不僅曾創下了吸引五百萬人上線對戰的歷...
2008-06-05
小小動畫公司,也能成就大大動畫世界
擅長於數位內容開發與多媒體設計的文瀾資訊總經理翁文信說,走向數位內容電腦動畫領域,完全是摸著石頭過河,一路摸索學習。翁文信曾獲聯合文...
2008-06-05
促進公有數位典藏加值利用
當下全球經濟發展已逐漸轉向以知識經濟為主軸之型態,而數位內容等軟性產業發展及產業創新加值之關鍵在於內容之厚度。為有效累積我國創新產業...
2008-06-05
困境求生--資訊軟體業的燕子來了?
今年4月甫當選第11屆中華民國資訊軟體協會理事長劉瑞隆在接受本刊專訪時微笑地說,這次,是他主動爭取理事長一職;過去,他認為,只要好好地作...
2008-06-05
進退兩難的資安規定與罰責 The Dilemma Posed by Information Security Regulations
2000年12月,美國國會通過了CIPA法案(Children's Internet Protection Act; 兒童網路保護法),要求各學校利用內容過濾的技術阻止特定網路資料的存取。這個法...
2008-05-29
線上娛樂發展趨勢與可能商機Online Entertainment Development and Future Market Opportunities
新世代網路族群,他們擁有自主互動、共同參與、開放分享及展現自我四大特質,而這群新世代網路族群的使用行為也將影響到未來新世代網路娛樂發...
2008-06-02
尋找創意的腦與熱情的心Searching for Creative Minds and Passionate Spirits
創意是21世紀經濟發展的核心競爭力,《創意新貴》(The Rise of The CreativeC l a s s ) 一書作者理查. 佛羅里達(Richard Florida)則歸納出創意經濟發展的必...
2008-06-02
科技化文件託管服務創新應用An Innovative, Hi-tech Storage Warehouse Service
文件託管服務是一種針對文件代管提供整體服務的模式包含物流、管理、查詢與銷毀等整體服務的經營型態。如何運用資訊科技有效協助文件倉儲企業...
2008-06-02
居家無線新生活─3G家庭基站 A New Wireless Lifestyle with 3G Home Base Stations
隨著行動通訊設備的普及,目前可說是人人隨時都有相關的通話及上網設備在身邊,而以簡易建置、互通無礙、低成本、無需變動現有使用者設備為訴...
2008-06-02
打造無所不在的美麗新世界
近年由於資訊科技及行動通訊科技在研發、製造及應用上的屢屢突破, 促使了無所不在(Ubiquitous)的資通訊應用逐漸深化至日常生活中的多個層面;「...
2008-06-05
孵育ICT產業的推手 南港軟體育成中心
從2002年連廠商在哪裡都沒有頭緒,到2007年將推動全國ICT育成支援中心為目標,達成全面性、國際化服務為國內ICT產業助力的南港軟體育成中心,將培育...
2008-06-05